Жизнь после, или про НДС, курс рубля и гейминг в СНГ

Материал для этой статьи был написан ещё в январе, но нашёл окончательное воплощение на сайте лишь сейчас, в конце марта. Но, может, оно и к лучшему, т.к. прояснились некоторые детали произошедшего.

Лицензионный консольный гейминг в Беларуси – дело не просто неблагодарное, а и вовсе что-то сродни подвигу. Официальная гарантия на продукцию 3-х консольных гигантов (Sony, Nintendo и Microsoft) – либо в России, либо в Европе. Хочешь купить игру на физическом носителе – заказывай, переплачивай и жди привоза в белорусский ритэйл из тех же вышеуказанных мест. Или покупай из-за бугра на тематических ресурсах. Хотя здесь есть одно НО: хоть общее ограничение на ввоз посылок из-за рубежа в РБ с 1 января 2019 выросло до 200 евро в месяц, остался один нюанс, который всё портит. Лимит на одну посылку до сих пор составляет 22 евро, а превышение влечёт за собой 5 евро сверху таможенного сбора + 30% сверху от суммы превышения. Так что экономия геймера желает лучшего…  Читать далее Жизнь после, или про НДС, курс рубля и гейминг в СНГ

Баузер захватывает Нинтендо, или прощание с Реджи Фис-Эме

Не сказать об этом нельзя.
Реджинальд «Реджи» Фис-Эме (Reggie Fils-Aime), харизматичный президент Nintendo of America, уходит в отставку и собирается посвятить всё своё время семье. Буквально на прошлой неделе Nintendo объвила, что Реджи сложит свои полномочия 15 апреля 2019 года.

А Даг Баузер (да, фамилия для будущего президента, конечно, более чем подходящая), на данный момент глава отдела продаж и маркетинга Nintendo of America, заменит Фис-Эме на посту президента американского отдела Нинтендо.

К компании Баузер присоединился в качестве вице-президента отдела продаж и маркетинга в 2015 году, ранее поработав в Electronic Arts и даже в Procter & Gamble.

Читать далее Баузер захватывает Нинтендо, или прощание с Реджи Фис-Эме

R.I.P., Wii Shop Channel, или конец эпохи

Сегодня, 31 января 2019 года, у всех нас больше нет возможности купить что-либо в Wii Shop Channel, ибо он закрыт окончательно и бесповоротно. Почему этот момент так важен и историчен? Да хотя бы потому, что это очередное жёсткое напоминание о неумолимости цифрового века информации, когда все ваши игры могут превратиться “в тыкву”. Особенно с неминуемой в итоге “смертью” платформы\консоли, на которую вы всё это когда-то скачали. Особенно обидно за цифровые эксклюзивы, которые никогда нигде больше не выходили. К примеру, если несколько лет назад мы безвозвратно потеряли вместе с уходом из цифровых магазинов Xbox 360\PS3 такие великолепные тайтлы, как Scott Pilgrim vs. the World: The Game, Turtles in Time Re-shelled, The Simpsons Arcade Game, то вместе с уходом целого каталога Wii Shop Channel мы потеряли доступ к целой россыпи цифровых жемчужин, многие из которых либо до сих пор существуют только “в цифре” (те же уже культовые Castlevania: The Adventure ReBirth, Contra ReBirth и Gradius ReBirth), либо стоят каких-то невменяемых денег на физических носителях.

Напомню лишь, что Wii Shop Channel открылся ещё 10 декабря 2006 года и подразделялся на Virtual Console, WiiWare, and Wii Channels. И, кроме часто  эксклюзивных тайтлов WiiWare и разноплановых Wii Channels, особенно обидно за раздел Virtual Console, который потрясающе представлял аж 11 различных игровых платформ: NES/Famicom, Sega Master System, Commodore 64 (только в Европе и США), Virtual Console Arcade, PC Engine/TurboGrafx-16, MSX (только в Японии), TurboGrafx-CD/PC-Engine CD-ROM, Sega Genesis/Mega Drive, SNES/Super Famicom, Neo-Geo AES и Nintendo 64. Некоторые тайтлы выпускались в отдельных регионах впервые. И, что важно, эмулятор под каждую (!) игру затачивался отдельно! Притом сделано это всё было просто отменно. Вот вам прекрасное и монументальное видео от My Life in Gaming в доказательство. Заодно можно пустить ностальгическую геймерскую слезу вслед утраченному великолепию.

Читать далее R.I.P., Wii Shop Channel, или конец эпохи

Новое о хорошо забытом старом

Перейти к верхней панели