Чтобы в потоке новых релизов для Nintendo Switch и хайпе от недавно вышедшей SNES Classic Mini вы не забыли этот важнейший для игровой индустрии релиз, в сегодняшней заметке блога выскажусь по поводу вольного римейка, или лучше сказать, переосмысления игры для Game Boy 1991 года – Metroid II: Return of Samus. Почему переосмысления? Да потому, что 2-я двухмерная часть легендарной серии была скорее линейным экшеном, нежели лабиринтом для исследования, ещё и без возможности стрельбы по диагонали.
В итоге вышедшая 15 сентября 2017 для систем семейства 3DS\2DS Metroid: Samus Returns сделала существенный апгрейд не только графики, но и геймплея. Да, и здесь наёмница Самус Аран очередной раз по заданию Галактической Федерации “выпиливает” паразитические организмы-метроиды (а заодно и имеющих на них свои планы космических пиратов), прилетев на родную планету метроидов – SR388. В принципе, это и есть основное задание – уничтожить всех метроидов, по ходу дела возясь с космическими пиратами.
Но в этот раз у нас здесь снова некое подобие открытого мира, в котором найденные апгрейды и оружие открывают вам путь в ранее недоступные регионы. Читать далее Metroid: Samus Returns — правильное возвращение к истокам