Архив метки: 3DS

Вдогонку Nintendo Direct от 09.03.2018

Прошла (уже?) неделя после Nintendo Direct, и я, наконец, выкроил время для того, чтобы пройтись по основным вскоре выходящим релизам от Нинтендо. В последнем выпуске Nintendo Direct от 9 марта 2018 года были показаны более десятка ожидаемых игр для консоли Nintendo Switch и (НЕОЖИДАННО!) систем линейки Nintendo 3DS. Многие из них разрабатываются сторонними студиями, среди которых SQUARE ENIX, Capcom, Grasshopper Manufacture, From Software и Ubisoft.

Читать далее Вдогонку Nintendo Direct от 09.03.2018

О кэшбэке от Нинтендо, или про золотые монеты для покупки цифровых версий игр для Nintendo Switch

Тут уже февраль на дворе подходит к концу, а хорошие новости, хоть и с запозданием, но с полезным предупреждением “Не спешите!” написать сюда нужно срочно. Сначала пройдусь по официальной инфо от Нинтендо.

Наконец, уже в начале марта 2018, золотые монеты по программе лояльности сервиса My Nintendo, которые вы зарабатываете при покупке различного Нинтендо-стаффа, вы сможете тратить на цифровые покупки для своего Nintendo Switch. Когда бы вы ни приобрели игру, вы сможете получить золотые монеты с кэшбэком до 5% от уплаченной за игру суммы. И теперь эти золотые монеты можно будет потратить не только на “обои” для 3DS и редкие скидки на игры для 3DS и Wii U, но и, собственно, на покупку цифровых версий игр для Switch. По схеме “1 Gold Point = 1 ruble (RUB)”.

Зарабатываете вы золотые монеты с каждой покупки. И, понятно, с цифровых покупок в Nintendo eShop вы получаете больше кэшбэка, нежели от покупки игры на картридже. Вот пример.

Читать далее О кэшбэке от Нинтендо, или про золотые монеты для покупки цифровых версий игр для Nintendo Switch

Metroid: Samus Returns — правильное возвращение к истокам

Чтобы в потоке новых релизов для Nintendo Switch и хайпе от недавно вышедшей SNES Classic Mini вы не забыли этот важнейший для игровой индустрии релиз, в сегодняшней заметке блога выскажусь по поводу вольного римейка, или лучше сказать, переосмысления игры для Game Boy 1991 года – Metroid II: Return of Samus. Почему переосмысления? Да потому, что 2-я двухмерная часть легендарной серии была скорее линейным экшеном, нежели лабиринтом для исследования, ещё и без возможности стрельбы по диагонали.

В итоге вышедшая 15 сентября 2017 для систем семейства 3DS\2DS Metroid: Samus Returns сделала существенный апгрейд не только графики, но и геймплея. Да, и здесь наёмница Самус Аран очередной раз по заданию Галактической Федерации “выпиливает” паразитические организмы-метроиды (а заодно и имеющих на них свои планы космических пиратов), прилетев на родную планету метроидов – SR388.  В принципе, это и есть основное задание – уничтожить всех метроидов, по ходу дела возясь с космическими пиратами.

Но в этот раз у нас здесь снова некое подобие открытого мира, в котором найденные  апгрейды и оружие открывают вам путь в ранее недоступные регионы. Читать далее Metroid: Samus Returns — правильное возвращение к истокам