Nintendo — с заботой о покупателе или о себе?

Прошло чуть более года с момента запуска Nintendo Switch в марте 2017. По состоянию на май 2018 продано более 17 миллионов консолей, что, конечно, впечатляет. Вместе с тем компанией было заявлено, что новой ревизии в ближайшее время ждать не стоит. Поясню: продажи нынешней ревизии руководство Nintendo более чем устраивают, несмотря на некоторые технические косяки. Хоть в целом всё индивидуально, и конкретно у вас проблем может и не быть, но в качестве примера упомяну сгибание из-за перегрева в лёгкую дугу некоторых консолей, отслаивающийся из-за плохой проклейки экран, малый объём внутренней памяти, царапающая экран консоли док-станция и т.д. Но Nintendo здесь понять можно: зачем нервировать официальной новой ревизией уже купивших консоль, если можно это сделать тихо и незаметно потом?

Полагаю, что все заинтересованные и так знают, что недавно хакеры указали на уязвимость консоли на уровне железа. Продемонстрировав это визуально: ссылку вставлять не буду, при желании сами найдёте на том же youtube. И, в принципе, это позволяет легко запустить любой сторонний код, включая игры,  софт и т.д. И уже теперь на ранних версиях консоли без проблем запускают эмуляторы всего и вся, и даже игры с GameCube.

Буквально на днях в сети были замечены и “хакнутые” сверхпрокачанные версии персонажей во вполне себе официальном онлайн-матче Splatoon 2. Также недавно в онлайне были забанены учётные записи (именно учётки, независимо от используемой онлайн консоли) пользователей с кастомной прошивкой или сторонним софтом. Что вполне объяснимо и резонно со стороны большой N, хотя некоторых непонятливых юзеров факт бана учётки всё ещё удивляет. Видимо, не читали они пользовательское соглашение.

Но к чему я это всё веду? А к тому, что Nintendo нужно не прошивку консоли обновлять, а саму ревизию, заодно устраняя вышеупомянутые основные косяки с железом. И притом делать это нужно незамедлительно. Т.к. разгул пиратства не за горами. И онлайн-бан учётной записи падение продаж ИГР (НЕ железа) не остановит.

Читать далее Nintendo — с заботой о покупателе или о себе?

Nintendo Switch Online — платить или нет, вот в чём вопрос…

В мае 2018, наконец, появились конкретные сведения по платному онлайн-сервису для Nintendo Switch, который будет запущен в сентябре 2018. По аналогии с сервисами Xbox Live и PS Plus у конкурентов. Но, как ни странно, стоить сие удовольствие будет не полноценные плюс-минус 60$, как у Sony и  Microsoft, а какие-то 20$ в год. И тут напрашивается резонный вопрос: либо Nintendo не сильно уверена в бесперебойной работе сервиса, либо попросту предлагаемый спектр возможностей пока не слишком широк. Тоже по сравнению с вышеупомянутыми конкурентами на рынке, конечно.

И, на мой взгляд, причина, скорее всего, вторая.

Итак, на данный момент мы располагаем следующей инфо (цитирую официальный пресс-релиз) :
“…Игроки также получат доступ к постоянно пополняющейся библиотеке классических игр NES с поддержкой онлайн-режима, смогут делать резервные копии данных сохранения в облаке для совместимых игр и пользоваться мобильным приложением в избранных играх для расширения онлайн-функционала…”. Также вскользь упоминается, что будут и эксклюзивные акции для подписчиков.

Ну а теперь кое-что нужно прокомментировать. Таким образом, за возможность бэкапа своих сэйв-файлов в облачное хранилище придётся платить. Бесплатно большая N своим пользователям это делать не позволит. Функция эта важная, безусловно. На данный момент по-другому (без взлома ранней версии консоли) на Switch “забэкапить” свои сэйвы не удастся. И тут можно засомневаться в правомерности этого решения. Microsoft давно позволяет это делать ЛЮБЫМ своим пользователям , независимо от наличия платной подписки Xbox Live Gold. Sony же, наоборот, предоставляет эту возможность ТОЛЬКО подписчикам PS Plus. И Nintendo, являясь, как и Sony, японской компанией, теперь будет взимать за эту простую возможность мзду. Грустно, но вполне ожидаемо. Читать далее Nintendo Switch Online — платить или нет, вот в чём вопрос…

Donkey Kong Country: Tropical Freeze — стоит ли порт для Switch внимания?

Donkey Kong Country: Tropical Freeze – очередной порт на Nintendo Switch (релиз 4 мая 2018) ещё одного шедевра, до сих пор эксклюзивно вышедшего только на Wii U. Давайте я вкратце выскажу свои мысли по поводу целесообразности покупки и прохождения игры теми, кто уже в своё время сделал это на незаслуженно забытой многими Wii U.

Многие воскликнут, что, мол, это очередной порт, но тут нужно учесть тот факт, что в этот гениальный платформер до сих пор играли только преданные поклонники Nintendo, таки купившие Wii U в своё время, а теперь это могут сделать более широкие массы, ведь Switch по истечении немногим более года УЖЕ продался в количестве 18 миллионов штук.

Визуально игра выглядит отменно, как и на Wii U в своё время, и многие заметят разницу только при увеличении стоп-кадра, как в этом видеоанализе от знаменитых любителей находить нюансы производительности Digital Foundry.

Если обобщить, то в ТВ-режиме на Switch игра выдаёт 1080p против 720p на Wii U, и 648p в портативном режиме, что на относительно небольшом экране Nintendo Switch выглядит не менее поразительно. Но главное то, что всё это происходит при постоянных 60 кадрах в секунду в обоих режимах игры на Switch, как и когда-то на Wii U, что для такого высокотехничного платформера, требующего особо точного нажатия и срабатывания кнопок геймпада, очень важно. Читать далее Donkey Kong Country: Tropical Freeze — стоит ли порт для Switch внимания?

Новое о хорошо забытом старом

Перейти к верхней панели