Кому нужна New Nintendo 2DS XL?

Приветствую всех заинтересованных в игровой, и особенно Nintendo-тематике, читателей! Сегодня хотелось бы слегка порассуждать на тему необходимости этой (скорее всего, финальной) версии портативки в линейке 3DS от Nintendo. Кому она нужна и оправдано ли её существование вообще?

Писал я о ней ещё до выхода в свет вот здесь. По факту же появилась консоль в Беларуси (и на постсоветском пространстве в том числе) в конце июля 2017.  Кратко с её техническими характеристиками и возможностями можно ознакомиться в небольшом видеоролике, дабы не дублировать всё то же самое текстом.

А сейчас поделюсь с вами своим личным мнением, раз у нас здесь сайт подвида “блог, или имхо в отношении гейм-индустрии”. ))
Таким образом, на мой скромный взгляд, подходит консоль 3-м основным категориям покупателей: Читать далее Кому нужна New Nintendo 2DS XL?

Splatoon 2 или 1.5?

Мультиплеерный шутер от 3-го лица Splatoon 2 вышел эксклюзивно для Nintendo Switch  21 июля 2017 года и, по сути, является улучшенной и допиленной версией первой части для Wii U. И это однозначно не ленивый римейк, а просто логичное продолжение заложенных в первой части идей. Выглядит чуть красивее, играется также бодро, мультиплеер отточен, карт на старте также относительно немного, количество по-прежнему аддиктивных режимов игры увеличилось (стоит отдельно упомянуть потрясающий мультиплеерный Salmon Run с волнами постоянно прущих на вас противников), разнообразного оружия ещё больше, а режим кампании уже не ощущается для галочки, как в первой части. Описывать геймплей подробно не буду (в данном случае это занятие особо неблагодарное), лучше просто посмотрите ознакомительный ролик от Nintendo и, как говорится, найдите 10 отличий от первой части уже оформившейся франшизы (да, именно что франшизы, т.к. тут и манга по игре недавно вышла, а в августе вообще аниме зарелизится).

Читать далее Splatoon 2 или 1.5?

Об ARMS, или об умении Nintendo делать файтинги для всех

Полагаю, не поздно будет написать и здесь, на wii.by, о не так давно вышедшем эксклюзиве для Nintendo Switch – нестандартном файтинге ARMS. Тем более, в Беларуси игрокам в компьютерные игры лучше лишний раз напомнить о существовании альтернативы\дополнения к геймингу на ПК, PS4 или Xbox One. Да, и как всегда, выскажу личное мнение о несомненных плюсах и немногочисленных минусах нового IP от Nintendo.

При первом знакомстве с игрой прессы и заинтересованных геймеров на всевозможных предрелизных презентациях и выставках электронных развлечений акцентировалось на точном и разноплановом motion-управлении персонажами при помощи гироскопов, встроенных в джой-коны. Да, оно крутое и инновационное, и создатели зашли и вправду намного дальше, чем с Wii motion-контроллерами в этом плане (скорее всего, вдохновляясь другой Nintendo-франшизой, выходившей и на Wii — Punch-Out – красочном, весёлом и аркадном боксе в лучших традициях японской компании). Но motion-управление всегда не для всех, и многим хардкорным (и не только) геймерам хотелось иметь возможность играть на обычных контроллерах. Возможность эту они получили – играть (помимо джойконов, конечно) можно как на  геймпаде от Nintendo Switch, так и на Pro-контроллере, покупаемом отдельно. 4 основных вида атак легко управляются обычными кнопками: простой удар, удар вбок, захват и комбо-атака. Хоть вариативности управления на джойконах побольше будет, зато угодили в этот раз всем. Вариативность — это всегда хорошо.

Читать далее Об ARMS, или об умении Nintendo делать файтинги для всех

Новое о хорошо забытом старом

Перейти к верхней панели