У меня тут назрел пост в защиту физических носителей, как вы уже, наверное, догадались, внимательно прочитав заголовок. Пару дней назад, 25 декабря 2017 года, аккурат на Рождество для большинства представителей христианского населения мира, Nintendo eShop ушёл в анабиоз на несколько часов. Ожидаемо? Учитывая количество купленных с марта 2017 консолей Nintendo Switch (а это уже больше 10 миллионов!) — безусловно, да. Добавим сюда почти 70-миллионную базу пользователей систем линейки 3DS, и сравнительно небольшую (почти 14 миллионов), но преданную фанбазу Wii U-пользователей, и получим коллапс с перегрузкой серверов Nintendo на самый большой в западном мире праздник. Напомню, что на западе (США, страны Европы) Рождество считается более значимым праздником, нежели Новый год, и праздники у них называются не новогодние, а рождественские, соответственно. Поэтому и перегрузка электронного магазина Нинтендо вполне оправдана.
Т.к. тысячи (десятки? сотни тысяч?) людей по всему миру проснулись знаменательным днём 25 числа, чтобы узнать, что под (условной) ёлочкой их ждёт новенькая Nintendo Switch. Если в комплекте с консолью шла игра на картридже, то этим новоиспечённым пользователям “горячей рождественской позиции” от японской компании очень повезло. Т.к. при попытке залогиниться в Nintendo eShop их ждал лишь код ошибки 2813-0009 предположительно от Гринча (Баузера? Варио? Валуиджи?), который решил испортить Рождество для геймеров.
Читать далее Как Nintendo eShop отключился на Рождество, или о развитии терпения у любителей “цифры”