Архив метки: Nintendo Switch

Splatoon 2 или 1.5?

Мультиплеерный шутер от 3-го лица Splatoon 2 вышел эксклюзивно для Nintendo Switch  21 июля 2017 года и, по сути, является улучшенной и допиленной версией первой части для Wii U. И это однозначно не ленивый римейк, а просто логичное продолжение заложенных в первой части идей. Выглядит чуть красивее, играется также бодро, мультиплеер отточен, карт на старте также относительно немного, количество по-прежнему аддиктивных режимов игры увеличилось (стоит отдельно упомянуть потрясающий мультиплеерный Salmon Run с волнами постоянно прущих на вас противников), разнообразного оружия ещё больше, а режим кампании уже не ощущается для галочки, как в первой части. Описывать геймплей подробно не буду (в данном случае это занятие особо неблагодарное), лучше просто посмотрите ознакомительный ролик от Nintendo и, как говорится, найдите 10 отличий от первой части уже оформившейся франшизы (да, именно что франшизы, т.к. тут и манга по игре недавно вышла, а в августе вообще аниме зарелизится).

Читать далее Splatoon 2 или 1.5?

Об ARMS, или об умении Nintendo делать файтинги для всех

Полагаю, не поздно будет написать и здесь, на wii.by, о не так давно вышедшем эксклюзиве для Nintendo Switch – нестандартном файтинге ARMS. Тем более, в Беларуси игрокам в компьютерные игры лучше лишний раз напомнить о существовании альтернативы\дополнения к геймингу на ПК, PS4 или Xbox One. Да, и как всегда, выскажу личное мнение о несомненных плюсах и немногочисленных минусах нового IP от Nintendo.

При первом знакомстве с игрой прессы и заинтересованных геймеров на всевозможных предрелизных презентациях и выставках электронных развлечений акцентировалось на точном и разноплановом motion-управлении персонажами при помощи гироскопов, встроенных в джой-коны. Да, оно крутое и инновационное, и создатели зашли и вправду намного дальше, чем с Wii motion-контроллерами в этом плане (скорее всего, вдохновляясь другой Nintendo-франшизой, выходившей и на Wii — Punch-Out – красочном, весёлом и аркадном боксе в лучших традициях японской компании). Но motion-управление всегда не для всех, и многим хардкорным (и не только) геймерам хотелось иметь возможность играть на обычных контроллерах. Возможность эту они получили – играть (помимо джойконов, конечно) можно как на  геймпаде от Nintendo Switch, так и на Pro-контроллере, покупаемом отдельно. 4 основных вида атак легко управляются обычными кнопками: простой удар, удар вбок, захват и комбо-атака. Хоть вариативности управления на джойконах побольше будет, зато угодили в этот раз всем. Вариативность — это всегда хорошо.

Читать далее Об ARMS, или об умении Nintendo делать файтинги для всех

Nintendo на E3 2017: ёмко, по делу и всем на радость

Nintendo в этом году в своей видеопрезентации на E3 хоть была и немногословна, зато очень содержательна. Да, всем всё равно не угодить, но желание большой N и в самом деле пойти навстречу пожеланиям фанатов видно невооружённым глазом.

Пробегусь, как всегда, высказавшись, по основным анонсам Nintendo Spotlight E3 2017, а также упомяну и кое-что неожиданное и одновременно долгожданное с трансляции Treehouse Live. Читать далее Nintendo на E3 2017: ёмко, по делу и всем на радость