Закрытая презентация Nintendo Switch в Москве 19.01.2017

На прошлой неделе, а точнее 19 января 2017 года, прошла закрытая презентация Nintendo Switch в Москве. Туда были приглашены ведущие (и подающие надежды) игровые (и околоигровые) блоггеры, а также профильная пресса. Впоследствии посмотрев на протяжении нескольких следующих дней очередную пачку их видеоотчётов с различными мнениями по сабжу, решил упомянуть наиболее мне близкие в небольшом очерке на тему. И немного высказаться вдобавок к увиденному.

Как я и отметил ещё во время просмотра презентации Nintendo Switch в Токио от 12 января (в Европе – уже 13 января, соответственно) этого года, то, что действительно меня интересовало в плане игр (а это у любой консоли – главное), является для меня маст-хэвом до сих пор. Та же The Legend of Zelda: Breath of the Wild, которая будет доступна уже на старте консоли 3 марта. Да, некоторые блоггеры отметили неидеальность графики в отдельных местах (те же “лесенки” из травы) даже на Switch, указав на то, что игра всё-таки разрабатывалась первоначально для Wii U. Но тут такой геймплей и такие страсти, что заинтересовались даже не фанаты Зельды. Кстати, был сделан в кои-то веки перевод игры о Зельде на русский с ПОЛНОЙ ОЗВУЧКОЙ (и притом, очень достойной, как отмечают игравшие). Вот видео первых 20 минут игры от “Навигатора игрового мира”.

Читать далее Закрытая презентация Nintendo Switch в Москве 19.01.2017

«Переключит» ли Nintendo Switch индустрию?

nintendo-switch-presentation

В общем, дамы и господа, более открытое обнародование новой (на сей раз гибридной – домашней и портативной одновременно) консоли Nintendo Switch, наконец, произошло на конференции Nintendo в Токио 12 января 2017 года.  Ну и, раз это всё-таки авторский блог, выражу своё личное мнение по поводу. Детали внешнего вида и комплектацию с перечислением оставлю по большей части на совести тщательно отобранных видеоссылок (а по сабжу я пересмотрел за эти несколько дней как минимум несколько десятков видео), которые равномерно расставлю по тексту. Т.к., как говорится, лучше один раз увидеть, чем сто раз услышать, а в данном случае — прочитать. Кстати говоря, вот ссылка на упомянутую видеоконференцию Nintendo (с русскими субтитрами в качестве перевода), которая, чего уж, понаделала шуму в видеоигровом комьюнити.

Ну а для тех, кому лень смотреть всю презентацию, пройдусь по основным моментам,  попутно высказавшись, как всегда, и распределив по тексту ссылки на короткие, но очень информативные видео.

Читать далее «Переключит» ли Nintendo Switch индустрию?

Shantae: Half-Genie Hero – продолжение или “мягкий” перезапуск?

Если кто не в курсе, то в качестве вступления скажу, что серия высоко оценённых как профильной прессой, так и простыми геймерами платформеров о девушке-полуджинне Шантэ (англ. – Shantae) началась ещё с игры Shantae для Game Boy Color, вышедшей в 2002 году (сейчас в неё легально можно сыграть либо на оригинальном железе, либо посредством Nintendo Virtual Console на Nintendo 3DS). После этого следующая часть Shantae: Risky’s Revenge вышла уже на Nintendo DSi посредством цифровой загрузки через сервис DSiWare аж в 2010 году и впоследствии была портирована на Wii U, PS4, Microsoft Windows и даже iOS. И, да, пока она даже доступна для цифровой покупки в eShop для Nintendo 3DS в рамках сервиса DSiWare. Игра вновь была очень тепло встречена, но на этот раз и продажи не подкачали (в отличие от вышедшей на закате Game Boy Color предыдущей части, из-за чего многие геймеры просто-напросто не успели в неё сыграть, толком не узнав о её существовании в своё время).

shantae-through-the-years

Из приключенческого платформера игра на Nintendo DSi переросла в платформер в жанре «метроидвания» (т.е. когда у нас “есть большой связный мир, который можно исследовать, хотя доступ к некоторым его частям перекрыт дверями, «нехваткой информации» и различными барьерами, которые можно будет преодолеть, подобрав в другом месте мира подходящий инструмент или способность” – так знающие люди описывают это понятие на одном интернет-ресурсе). Еще больше «метроидвании» с множеством подземелий, решением умеренных по сложности головоломок, столкновением с незаурядными врагами и просто отменными боссами довольные фанаты получили в третьей части наиприятнейшего платформера под названием Shantae and the Pirate’s Curse для Nintendo 3DS в 2014 году (сейчас её порты доступны для Wii U, PS4, Xbox One, Microsoft Windows и (внимание!) Amazon Fire TV).

И вот, наконец, 20 декабря 2016 года в виде цифровой версии для Wii U, PS4, PS Vita, Xbox One и PC (а впоследствии на протяжении недели и в виде физической копии для Wii U, PS4 и PS Vita) выходит долгожданная 4-я часть – Shantae: Half-Genie Hero. Собрав на Kickstarter средства, более чем в 2 раза превысившие требуемую сумму, разработчики из Wayforward три года оттачивали свой флагманский платформер, вышедший в этот раз в HD и сразу для домашних платформ (исключение – версия для PS Vita).

Читать далее Shantae: Half-Genie Hero – продолжение или “мягкий” перезапуск?

Новое о хорошо забытом старом

Перейти к верхней панели