В общем, дамы и господа, более открытое обнародование новой (на сей раз гибридной – домашней и портативной одновременно) консоли Nintendo Switch, наконец, произошло на конференции Nintendo в Токио 12 января 2017 года. Ну и, раз это всё-таки авторский блог, выражу своё личное мнение по поводу. Детали внешнего вида и комплектацию с перечислением оставлю по большей части на совести тщательно отобранных видеоссылок (а по сабжу я пересмотрел за эти несколько дней как минимум несколько десятков видео), которые равномерно расставлю по тексту. Т.к., как говорится, лучше один раз увидеть, чем сто раз услышать, а в данном случае — прочитать. Кстати говоря, вот ссылка на упомянутую видеоконференцию Nintendo (с русскими субтитрами в качестве перевода), которая, чего уж, понаделала шуму в видеоигровом комьюнити.
Ну а для тех, кому лень смотреть всю презентацию, пройдусь по основным моментам, попутно высказавшись, как всегда, и распределив по тексту ссылки на короткие, но очень информативные видео.
Если кто не в курсе, то в качестве вступления скажу, что серия высоко оценённых как профильной прессой, так и простыми геймерами платформеров о девушке-полуджинне Шантэ (англ. – Shantae) началась ещё с игры Shantae для Game Boy Color, вышедшей в 2002 году (сейчас в неё легально можно сыграть либо на оригинальном железе, либо посредством Nintendo Virtual Console на Nintendo 3DS). После этого следующая часть Shantae: Risky’s Revenge вышла уже на Nintendo DSi посредством цифровой загрузки через сервис DSiWare аж в 2010 году и впоследствии была портирована на Wii U, PS4, Microsoft Windows и даже iOS. И, да, пока она даже доступна для цифровой покупки в eShop для Nintendo 3DS в рамках сервиса DSiWare. Игра вновь была очень тепло встречена, но на этот раз и продажи не подкачали (в отличие от вышедшей на закате Game Boy Color предыдущей части, из-за чего многие геймеры просто-напросто не успели в неё сыграть, толком не узнав о её существовании в своё время).
Из приключенческого платформера игра на Nintendo DSi переросла в платформер в жанре «метроидвания» (т.е. когда у нас “есть большой связный мир, который можно исследовать, хотя доступ к некоторым его частям перекрыт дверями, «нехваткой информации» и различными барьерами, которые можно будет преодолеть, подобрав в другом месте мира подходящий инструмент или способность” – так знающие люди описывают это понятие на одном интернет-ресурсе). Еще больше «метроидвании» с множеством подземелий, решением умеренных по сложности головоломок, столкновением с незаурядными врагами и просто отменными боссами довольные фанаты получили в третьей части наиприятнейшего платформера под названием Shantae and the Pirate’s Curse для Nintendo 3DS в 2014 году (сейчас её порты доступны для Wii U, PS4, Xbox One, Microsoft Windows и (внимание!) Amazon Fire TV).
И вот, наконец, 20 декабря 2016 года в виде цифровой версии для Wii U, PS4, PS Vita, Xbox One и PC (а впоследствии на протяжении недели и в виде физической копии для Wii U, PS4 и PS Vita) выходит долгожданная 4-я часть – Shantae: Half-Genie Hero. Собрав на Kickstarter средства, более чем в 2 раза превысившие требуемую сумму, разработчики из Wayforward три года оттачивали свой флагманский платформер, вышедший в этот раз в HD и сразу для домашних платформ (исключение – версия для PS Vita).
В общем, сделаю эдакий мини-дайджест из событий, произошедших за эти пару недель и так или иначе связанных с Нинтендо. Попутно высказав своё личное мнение по поводу, само собой. Официально неподтверждённую новость про отмену кое-чего долгожданного на одной неоправданно заброшенной платформодержателем консоли пока упоминать не буду. Просто оставлю как интригу на будущее. Тут «хайпа» с полярными настроениями и так хватит всем даже на примере сегодняшних новостей.
Сначала упомяну, что 7 декабря 2016 года президент Nintendo of America Reggie Fils-Aimé пришёл в гости (взяв с собой и легендарного японского разработчика Сигеру Миямото) на The Tonight Show Starring Jimmy Fallon к, соответственно, американскому ведущему Джимми Фэллону. В честь чего был продемонстрирован буквально на днях уже вышедший Super Mario Run (пока только для Apple iOS). Но об этом как-нибудь отдельно и потом. Сейчас же стоит сказать о том, что, наконец, был продемонстрирован Nintendo Switch в действии (без заранее отрендеренных видео и т.д.) и на примере долгожданной The Legend of Zelda Breath of the Wild. Да, работает игра на гаджете вовсе без лагов, без пропуска кадров и каких-то артефактов, что приятно и даже как-то удивительно, учитывая, что начинка-то находится именно что в планшетной части консоли.